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英雄联盟大E什么意思此图中的大E是怎么回事

发布时间:2024-03-18 19:17:37 来源:bob线上安装  

  猴子出门装要看评论 好打就长剑2血一蓝 不好打就布甲5红 或者水晶瓶2血1蓝 一级点Q 后面主e负Q 一级点Q是为了可以消耗对面 Q能使攻击距离变远 可以在他补兵的时候消耗他 这也是猴子可以在前期压着很多英雄的原因 为什么后面主e 是因为有次系统更新 将猴子e增强 将q削弱的原因 而且猴子一般都是E进入开大开团 开完大E人伤害高 希望采纳

  就是在无敌的两秒中能够继续按E使用该技能,造成周围敌人的眩晕,但是躲闪效果消失,有时对付物理不需要,但是对付法师,躲闪用处不大,触发了还可以打断他的施法,而且有人看你你用这技能就跑了,需要提前触发,定住他

  league of legends 最好的翻译就是英雄联盟--摘自766英雄联盟

  ad物理攻击的英雄、ap魔发攻击的英雄、adc,其中c是核心 的意思,是团队中的主要输出,tank是坦克类英雄、gank意思是两个以上的人配合去抓敌方的英雄,

  Q W E 一般分别是小技能,耗蓝少,冷却快,伤害低R 是大招,耗蓝高,冷却慢,伤害高一个英雄有四个技能,玩的时候这四个键配合鼠标的点击(普通攻击)很多情况下Q是小型骚扰技能,W是保护类技能,E是位移/控制技能

  AP代表魔法输出 AD就是物理输出 APC或者ADC就是只队伍里主要的魔法输出或者物理输出TANK --坦克的意思 就是一个血多防高吸引火力的少年(如:龙龟,阿木木,雷霆)GANK 就是去别的路帮助队友抓对方英雄打野就是打中立怪(如:红蓝BUFF,三狼,,小龙,大龙)

  ap是法,ad是物攻,后面带个c是团队输出核心,一般都后期英雄,t是坦克,carry是控,一般是法师担当,副t是半肉,一般的队伍是一个打野,一个上单,一法师打中路,下路一adc和辅助

  AD是物理攻击英雄,AP就是法师,ADC就是物理输出的英雄,vn是暗夜猎手,AKL是暗影之拳,JJ是无双剑姬,TM是提莫,希望采纳

  平息心跳速度,再次把往事漪潋晕起平息心跳速度,再次把往事漪潋晕起平息心跳速度,再次把往事漪潋晕起平息心跳速度,再次把往事漪潋晕起平息心跳速度,再次把往事漪潋晕起平息心跳速度,再次把往事漪潋晕起平息心跳速度,再次把往事漪潋晕起平息心跳速度,再次把往事漪潋晕起

  T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,可承受大量伤害的英雄。 DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。 AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。 AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。 Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。 Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。 Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。 Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。 Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能

  英文表示的东西不多,AD是物理输出,AP是法伤输出,后边加个C呢,就是CARRY,就是表示后期会有更多贡献的英雄,然后就是一个GANK,就是通过后切入战场的方式而击杀对手的意思,跟“半路杀出程咬金”一个意思吧。至于别的就是对一些英雄的简称,EZ:探险家,VN:暗夜猎手,EVE:寡妇,E大师:剑圣。。我大概知道的就这些了。

  n359019005yy 大多数都说了可是还有一些例如MIA:missing in action 敌人消失 还有就是Blue Red Baron Dragon都是叫你去打怪

  AD物理输出 AP法术输出 ADC一般指的是远程物理输出,APC就是CARRY,也就是核心!GANK的意思即是游走,抓人,通常是打野的工作!国服里常说的MISS是线上敌人消失的意思,告诉队友小心GANK!美服里一般说SSGG的意思是Good Game 完场!3的意思就是 “散” 告诉自己队友走!剩下的英文国服里一般很少用到了!还有一些英雄的名字 EZ探险家 VN暗夜猎手 EVE寡妇 NOC梦魇 E剑圣 JAX武器大师 ANNA安妮 别的在国服里好像不太常用了,如果有,请补充!

  11,lol吸血鬼怎么玩 那个e技能和大招啥意思 所以伤害都有加成百度

  大招中了敌人造成一个伤害。 然后还会使对方收到伤害增加14%(也能够理解为降低对方14%的抗性)血之瘟疫[ R ]弗拉基米尔向目标区域注入剧毒瘟疫,被感染的目标所受伤害提高14%,持续5秒。5秒后,受感染敌方受到150/250/350(+0.7*法术强度)魔法伤害。 冷却时间:120 / 120 / 120 秒施法消耗:无消耗一个强大的先手技能,这个技能的强势并不是在于它的法术伤害,它的强势在于他是一个团战效果极为明显的技能,是一个很好的团战性先手技能,团战时要尽早放这个技能,但是一定别急,要等到对方扎堆,再放R,让伤害最大化。 E技能血之潮汐[ E ]弗拉基米尔释放鲜血洪流,对周围的敌人造成60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+0.45*法术强度)点魔法伤害。每次施法都会给予他一层附能效果(可叠4层),每层能够使他所受的治疗效果以及生命恢复速度提高4/5/6/7/8%。另外,他的下一次血液潮汐,将根据附能效果的层数来增加施法消耗和伤害值,每层效果会消耗额外的25%生命值并造成额外的25%伤害。冷却时间:4.5 秒施法消耗:30 / 40 / 50 / 60 / 70 点生命值这个技能恐怖的地方在于它的第四层,如果只是第一层,那么伤害是不那么客观的,但是一旦叠到四层,EQ的二连能够保证一个间断性的小爆发。必须要格外注意的是,这里叠四层伤害会提升100%,但是这个100%只是将基础伤害乘以二,并不是加上法强后的总伤害乘以二,如果这个技能是总伤害乘以二,那吸血鬼这个英雄也太op了。。。下面就是介绍一下吸血鬼的对线技巧了:由于吸血鬼对于吸血枪的强烈需求,所以前期安心farm,速度打到1200出完吸血枪,那么也就可以算安心平稳的度过了自己的劣势期。那么就要很注意前期的对线技巧了,对于比较强势的上单,前期猥琐走位,有机会补兵就上去补,不要想着用Q去耗对方的血,等机会,假如没有机会那么用Q去补兵,也可以回复自己的血量。这里必须了解到一个技巧,面朝着对方的英雄走,在差不多走到Q的范围内的时候,点一下S,这样就会有一个抬手之后的停手,出现一个技能的攻击前摇,对方很可能就被你骗出技能,打瑞文的时候需要巧妙的利用这一点,保证自身的安全。如果对方利用技能强打你,不要急着交血池,等待对方的控制技能,比如瑞文,她的节奏肯定是Q过来开W,或者E过来开W,试探性的探对方一两次,掌握对手的放技能习惯,在他放W前的真空期,预判她的W然后交出血池,这样就能够保证自己的安全了。又如贾克斯,他的节奏肯定是开E之后跳过来然后晕你,当看到贾克斯开E之后不要慌着开W,等着他跳过来,在他落地之前的瞬间,开启W,躲掉他的伤害和控制,站起来后EQ占他便宜。面对各种不同的上单,前期揣摩对方的心里和掌握对方的操作习惯是很重要的,不要埋头于自己的补刀,要注意对手的走位和技能,这样才能保证自身的成功。前期的弱势期过了之后,就迎来吸血鬼的春天了,不论是爆发流还是减cd流,都要注意一个输出节奏,那就是EQ二连,这里需要注意,E的伤害是弹道性的,而且只个弹道还比较慢,而Q是一个瞬间性伤害,但是回复的加血是一个弹道性的加血,所以先E再Q能够保证伤害的同时性。当然这也不是必然的,比如你已经没血了,跟别人拼时还先E再Q,这样很容易在Q的回复还没回来的时候你就被人个干掉了,这时就应该先Q再接E。还有一点需要注意,在团战前,和上路拼之前,一定要把E的层数叠到4层,这样才可以保证自己伤害的足够。中期吸血鬼的过塔单杀能力是很强的,先利用EQ不断磨对方的血量,在对方血量比较低,低到你有把握过塔杀他的时候,把兵线推到塔下,然后给他一个大,直接EQ连击,有点火上点火,基本这一套可以杀掉一个半血左右的上单,然后开启W,淡定的从塔下走掉。在中后期团战中,吸血鬼有两个作用,首先得找好机会放大,然后冲上去吸收伤害的同时给一波爆发,时刻注意对方的大招是否交了,同时注意自己的血量,当自己的血量已经比较低了,马上开血池,等E的CD,站起来后E完马上开沙漏,这样吸收一波伤害,同时这样一波小爆发,基本已经可以让对方都残血,同时对方的阵形已经被你给冲烂了。同时你这样做,你们的打野就会有一个比较健康的血量,再冲上去,让你撤退,同时在你扛下这一波伤害的同时,你们的后排就会有一段很安稳的输出环境,如果你能做到一丝血开W,E,沙漏,然后再安然的退出战场,那么,基本这场团战会以胜利告终。打团战的时候切忌一点,不要再自己没血的时候马上跑回家,尽量走位躲草丛等技能CD,利用Q回血,同时勾引对方来追你,当他们快追到你的时候,再扔个血池,站起来QE二连,很可能造成反杀。这里必须要格外注意一点,如果不是带的移动速度符文,那么吸血鬼短腿的短板会非常明显,所以疾跑这个技能非常的有必要。因为如果你没有速度,你会发现在打团战的时候,你总是追不上人,你的E总是E不到那么理想,但一旦有了移动速度或者疾跑,在你冲队形的同时,你的E可以打到更多的人,打出更多的伤害。团战尽量打到更多人,关键时刻W逃跑下还可以给队员拖时间!

  LOL的韧性是英雄的一种属性。顾名思义,韧性就是英雄在受到眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、和禁锢的时间会有一定的时间减免,称这个属性为韧性。拓展资料:韧性能够大大减少被控制的时间,1点韧性能够大大减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是能和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是能和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果抵抗异常状态的数值,减少异常状态的时间,这是个强大的属性,当然了,韧性不能叠加。参考资料:韧性 (游戏《英雄联盟》中的设定)_

  韧性能够大大减少被控制的时间,1点韧性能够大大减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是能和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是能和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果

  韧性是LOL里英雄的一种属性。韧性的作用是减少控制(晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢)维持的时间。假如拥有50韧性,对方英雄—个技能,己方英雄减速50%持续4秒,那么实际上你收到的效果是减速50%持续2秒。用盖伦和寒冰作为例子,比方1级的盖伦没有任冋韧性属性,升级到7级后没有一点装备,不用任何技能)艾希的R给予眩晕3.19秒,这是没有韧性的盖伦,然后盖伦出一双水银鞋,韧性增加40%。再次中箭后,盖伦眩晕了2.02秒的接着把盖伦的等级提升9级,韧性增加到55%,这次中箭后被眩晕的时间为1.16秒,这样做才能够直观地看出来韧性的作用了。如果盖伦开启Ⅵ技能和净化技能,盖伦再次中箭后,几乎秒解,但仍有眩晕状态,统计眩晕时间为0.1秒最后,他被眩晕后的状态,从高到底,盖伦逐个能够直接进行移动,这就是韧性的作用,他不但可以对艾希的箭有用,一切眩晕禁锢技能都是这样。扩展资料:LOL中带有韧性的装备:水银靴:35韧性,大多数T,以及依靠技能爆发输出的近战AD第一选择(比如刀锋之影)月华咒刃:35韧性,50法伤。出这个的很少,毕竟法师对韧性要求不大,宁可带个水银饰带或者干脆带净化了。斗篷短刀:35韧性,20%攻速,20%暴击。依靠攻速的近战AD可以在中期出一个过渡用,比如梦魇。艾丽莎的奇迹:35韧性,25生命恢复/5秒,20魔法恢复/5秒。

  AD:物理伤害AP:法术伤害T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,可承受大量伤害的英雄。 DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。 Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。 Gank:Gangbang Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。 Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。 Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。 Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能 补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。 KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。 兵线:指双方小兵交战的线路位置。 对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。 控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。 推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。 清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。 沉默:能移动,可以有效的进行物理攻击,但不能够正常的使用技能。 禁锢:不能移动,可使用技能,但不能够直接进行物理攻击。 眩晕:不能移动,不能攻击,不可以使用技能。 召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己能选定的技能,和使用的英雄无关。 技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。) ULT:大招,R键技能。 天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家也可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不相同的天赋)。 符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不相同的符文)。 草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你能够正常的看到草丛外的敌人。 物理攻击:普通攻击,简称物攻。 魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。 护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。 魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。 CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能没办法使用。 BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。 假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。 真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并能侦测隐形。 超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。 阵亡通知书:英雄死亡后,能查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。

  一楼恶心不.这么多抄过来也不看对不对 禁锢之后不能普通攻击?!你确定么

  没什么术语可言,很多术语都是从美服过来的。AD AP Tank DPS GANK 这些都是常用的。没什么特殊了。比较要注意的是常常有人在里面叫英雄的名字的时候是叫美服的名字,这个你要注意。有空可以一起玩。

  GANK就是游走杀人的意思 3就是闪,快跑, AP是魔法输出 AD是物理输出 基本就这些 别的基本都中文了 如果有疑问,请您追问,如果解决了您的问题,请采纳,谢谢!

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